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ImageList in DLL

Ein Thema von Gruber_Hans_12345 · begonnen am 11. Okt 2004 · letzter Beitrag vom 12. Okt 2004
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Seite 2 von 2     12
olliaustor
(Gast)

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#11

Re: ImageList in DLL

  Alt 12. Okt 2004, 10:25
Warum überhaput so umständlich?
Wenn Du die Bitmaps sowieso nur aus der DLL lädst, um die in der Imagelist vorhandenen zu "überlagern", dann kannst Du doch auch einfach die Bitmaps alle hintereinander in einen Stream speichern und diesen als Datei auf die Platte speichern. Bei Bedarf kann dann diese Datei jederzeit ersetzt werden. Danach ist dann nicht mal mehr ein Neustart der Anwendung notwendig. Ein Menüpunkt wie "Bilder aktualisieren" reicht dann, um die Bilder erneut laden zu lassen...
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Gruber_Hans_12345

Registriert seit: 14. Aug 2004
1.439 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#12

Re: ImageList in DLL

  Alt 12. Okt 2004, 10:45
Zitat von olliaustor:
Warum überhaput so umständlich?
Wenn Du die Bitmaps sowieso nur aus der DLL lädst, um die in der Imagelist vorhandenen zu "überlagern", dann kannst Du doch auch einfach die Bitmaps alle hintereinander in einen Stream speichern und diesen als Datei auf die Platte speichern. Bei Bedarf kann dann diese Datei jederzeit ersetzt werden. Danach ist dann nicht mal mehr ein Neustart der Anwendung notwendig. Ein Menüpunkt wie "Bilder aktualisieren" reicht dann, um die Bilder erneut laden zu lassen...
Na genau das meinte ich mit "dumme Gedanken ?"

Vielleicht werde ich die Datei dein einfach .DLL benennen, dann habe ich auch die Images in einer DLL.

Was mir jetzt noch abgeht, ist wie ich die Imagelist selber befüllen kann.
Ich möchte nicht unbedingt Bild für Bild reinladen .....
Gibt es eine Möglichkeit alle Bilder auf einmal zu ersetzen ?

Intern legt die Imagelist die Bilder ja anders an, als wenn man die exportiern würde ...

Hat schon jemand erfahrung mit den ImageList_Write / ImageList_Read ?
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