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DelphiX - mehrere Sprites als Hürde

Ein Thema von Snowi · begonnen am 16. Okt 2004 · letzter Beitrag vom 18. Okt 2004
 
Snowi

Registriert seit: 30. Okt 2003
Ort: Düsseldorf
7 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#3

Re: DelphiX - mehrere Sprites als Hürde

  Alt 18. Okt 2004, 11:53
Width und Height hatte ich angegeben, er hat ja auch immer nen Ton erzeugt bei ner Collision (windows.beep), hab das Problem jetzt so gelöst, dass er in der DoCollision nur eine Variable auf True setzt und dann schon sozusagen im Vorraus bei DoMove überprüft, ob er noch weitergehen darf.

Danke aber für die Bemühungen
Alexander Koch
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