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Texturenproblem (OpenGL)

Ein Thema von Bloodsucker · begonnen am 19. Okt 2004 · letzter Beitrag vom 19. Okt 2004
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OregonGhost

Registriert seit: 8. Jun 2002
Ort: Lübeck
1.216 Beiträge
 
Delphi 3 Professional
 
#1

Re: Texturenproblem (OpenGL)

  Alt 19. Okt 2004, 18:46
Du kannst sie in der nächstgrößeren Größe laden (die erste also zum Beispiel als 2048x1024), von Hand verkleinern oder in mehrere kleine Texturen aufteilen. Da du ohne Engine arbeitest, musst du sowieso alles selbst machen ;c)
Übrigens kann jede moderne Grafikkarte auch Texturen verwalten, deren Seiten keine Zweierpotenzen sind.
Oregon Ghost
---
Wenn NULL besonders groß ist, ist es fast schon wie ein bisschen eins.
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