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Florian H

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Delphi 6 Professional
 
#4

Re: CopterGL - 2d Jump'n'Run (?)

  Alt 10. Jun 2005, 16:08
find die steuerung übelst träge, bins von anderen Varianten immer schneller gewohnt. und du solltest vielleicht gucken dass es ne möglichkeit gibt, durchzukommen und keine kumplett dichten wände bzw. durch sehr kurz aufeinanderfolgende versetzt-überlappende wände es unmöglich zu machen!
Florian Heft
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