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nailor

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#5

Re: CopterGL - 2d Jump'n'Run (?)

  Alt 10. Jun 2005, 16:10
ich bin (so wie es im moment eingestellt ist) schon über 3000 gekommen. aber da meine "kontrolleure" sich schon beschwert haben, dass die plugphsysik nicht "Copter-Kompatibel" ist, sondern eher wie "ein öltanker, der mit 300 sachen die mosel hochfährt", wird man das wahrscheinlich bald einstellen können. dann ist es vielleicht auch leichter zu steuern (= man kann hektischer die richtung wechseln). aber die hindernisse und so werden erstmal so bleiben.

die rakete ist kein problem, nur kann man mit opengl halt viel einfacher ein viereck zeichnen als irgend ne textur laden. aber wenn ich mal lust hab...

PS: hier leute, ihr habt das schild entdeckt, oder?
Michael N.
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