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TLayeredForm Komponente

Ein Thema von Mystic · begonnen am 1. Nov 2004 · letzter Beitrag vom 19. Aug 2005
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Seite 2 von 2     12   
Benutzerbild von Mystic
Mystic
Registriert seit: 18. Okt 2003
Ich präsentiere hier Stolz: http://img99.exs.cx/img99/5781/LF.png TLayeredForm

Diese Komponente erlaubt das einfache Arbeiten mit Layered Windows. Ein Beispiel dafür sind (wenn man sie angestellt hat) die bei Windows XP nach dem Klick ausblendenden Menüeinträge. Sie sind in einfacherer Form bereits in Delphi 7 vertreten (AlphaBlend und TransparentColor beim Formular). Allerdings kann diese Komponente noch mehr:
  • Laden eines PNGs als Bild für das Formular (benutzt TPNGImage). Das PNG kann auch einen Alphakanal enthalten.
  • Verschieben des Formulars per Klicken und Ziehen auf dem Clientbereich
  • Maustransparenz für das Formular (Alle Mausklicks treffen das Fenster unter dem Formular)
  • Integrierter Timer für das Überblenden (FadeTo)

Sie lässt sich z.B. gut für Splash-Screens verwenden.

Screenshot des mitgelieferten Beispiels:
http://img99.exs.cx/img99/9844/Beispiel.png

Funktioniert nur mit Windows 2000 oder besser.

Ich bin jederzeit offen für (konstruktive) Kritik!
Angehängte Dateien
Dateityp: zip tlayeredform.zip (73,7 KB, 143x aufgerufen)
Der Fachwortgenerator - 100% Schwachsinn --- Der UPnP Router Manager - Kommentare erwünscht!
 
DevilsCamp
 
#11
  Alt 19. Aug 2005, 09:49
Zitat von jfheins:
hmmm ... Das Beispielprogramm ist bei mir einfach nur ein komplett transparentes Formular. keine Titelleiste, kein gar nix. Nur ein Button in der Taskleiste, bei dem die Animationen erahnen lassen, wo das Formular ist ...
hier ebenso.

Es scheint, als ob die Komponente das Fenster transparent macht und nur noch ein evtl. vorhandenes PNG-File anzeigt...
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Benutzerbild von Mystic
Mystic

 
Turbo Delphi für Win32
 
#12
  Alt 19. Aug 2005, 14:26
Das ist leider ein Problem mit Layered Forms... Windows übernimmt das Zeichnen des Formulars und zeichnet nur das übergebene Bitmap.

edit: Ich denke ich werde (sobald ich Zeit dafür finde) die Komponente so umschreiben das man das PNG von einer beliebigen Stelle laden kann (Datei, Resource, Stream). Ausserdem werde ich das Bitmap publik machen so dass man selbst darauf zeichnen kann, denn z.Z. taugt sie ja nur für unbewegliche Splash-Screens à la 3DMark.
Jan Steffens
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