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JasonDX
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#1

(managed DX): ZBuffer will nicht wie er sollte

  Alt 1. Jul 2005, 17:49
So, jetzt nerv ich gleich nochmal mit dem Managed DirectX-Problem :

Vorher ist es mir bloß nicht aufgefallen (weil alles Schwarz war ), aber nachdem ich etwas Farbe in meine Modelle gebracht habe, habe ich ein kleines Problem: Der Z-Buffer.
Die Modelle werden nicht nach z-Koordinate sortiert gezeichnet, sondern in der Reihenfoge, in der ich sie zeichne. Das bringt dann ein etwas chaotisches Bild, bei dem man sich nicht auskennt.
In der MSDN steht zwar, dass der ZBuffer im RenderState eines Devices per default auf true liegt, aber auch das Setzen von device.RenderState.ZBufferEnabled = true; bringt nichts. Ein Objekt, das hinter einem Objekt liegt, wird teilweise immernoch davor gezeichnet.
Sind da weitere bestimmte Einstellungen zu treffen, um dem vorzubeugen
Mike
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