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NicoDE
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#5

Re: Datei von GTA SA auslesen

  Alt 5. Jul 2005, 21:24
Der Record könnte in Delphi so aussehen (sobald man mehr Infos hat, würde man die inline-records extra deklarieren und dem ganzen sinnvolle Bezeichner geben)...
Delphi-Quellcode:
type
  PGtaSaSet = ^TGtaSaSet;
  TGtaSaSet = packed record
    { Header }
    Identifier : Longint; // always 6
    { Unknown block (Keyboard configuration maybe) }
    UnknownBlock: array [0..3] of array [0..58] of record
      KeyIdentifier : Longint;
      UnknownBlock_0x004 : Longint;
      UnknownBlock_0x008 : Longint;
    end;
    { Display/Audio/Controller settings }
    MouseSensitivity : Single;
    Unknown_0xB18 : ByteBool;
    SteerWithMouse : ByteBool;
    InvertMouseVertically : ByteBool;
    SfxVolume : Byte;
    RadioVolume : Byte;
    RadioStation : Byte;
    RadioAutoTune : ByteBool;
    RadioEqualizer : ByteBool;
    Brightness : Longint;
    MipMapping : ByteBool;
    AutomediaScanOnStartup : ByteBool;
    Unknown_0xB26 : Longint;
    VisualFxQuality : Longint;
    Unknown_0xB2E : Byte;
    DrawDistance : Single;
    Subtitles : ByteBool;
    Widescreen : ByteBool;
    FrameLimiter : ByteBool;
    Resolution : Longint;
    ControllerConfiguration: Byte;
    Unknown_0xB3B : Byte;
    Hud : ByteBool;
    RadarMode : Longint;
    UserTracksPlayMode : Byte;
    StoreGallery : ByteBool;
    Unknown_0xB43 : Byte;
    Unknown_0xB44 : Byte;
    Unknown_0xB45 : Byte;
    Unknown_0xB46 : Byte;
    Unknown_0xB47 : Byte;
    Unknown_0xB48 : Byte;
    Unknown_0xB49 : Byte;
    MapLegend : ByteBool;
    Unknown_0xB4B : Longint;
    Unknown_0xB4F : Longint;
    Unknown_0xB53 : Byte;
  end; // SizeOf = 0xB54 (2900)
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