AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte OpenGLWidget
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

OpenGLWidget

Ein Thema von Blechwolf · begonnen am 12. Nov 2004 · letzter Beitrag vom 24. Jan 2005
 
Blechwolf

Registriert seit: 9. Sep 2003
Ort: Aachen
126 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#15

Re: OpenGLWidget

  Alt 24. Jan 2005, 10:18
Hi Torud,

Letztlich ist es ganz einfach, setzt allerdings gewisse OpenGL Grundkenntnisse voraus.
Die Komponente macht nämlich nix anderes als einen OpenGL-Context zu erzeugen. Das OnRender Ereignis wird jedesmal beim neuzeichnen aufgerufen.
Da OpenGL aber keine Scenegraph-API ist (wie z.B. OpenInventor oder Java3D oder GLScene) sondern eben eine Render-API kannst Du keine "Objekte" erzeugen, sondern mußt explizit angeben wie Deine Objekte gezeichnet werden müssen. Um Beispielsweise ein Dreieck zu zeichnen sagst Du:

Delphi-Quellcode:
glBegin(GL_TRIANGLES);
  glVertex3f(x1,y1,z1);
  glVertex3f(x2,y2,z2);
  glVertex3f(x3,y3,z3);
glEnd();
In anderen Worten: Wenn Du ein Objekt zeichnen willst, mußt Du jede Fläche und für jede Fläche jeden Vertex angeben (sieht man mal von Strip-Objekten ab).


Zitat von torud:
Wie nutzt man das?
Einfach aufs Form ziehen und in das OnRender Ereignis den OpenGL-Code zum Rendern tippen

Zitat von torud:
Wie erzeugt man neue Objekte?
Gar nicht. Ist ein reiner Wrapper für OpenGL und keine Scenegraph API

Zitat von torud:
Wozu kann man den Renderer nutzen?
Um OpenGL-Code reinzuschreiben

Zitat von torud:
Was soll das Beispiel uns zeigen?
Wie die Komponente initialisiert wird und wo man den OpenGL Code reinschreibt.

In diesem Sinne von viel Erfolg

Wolf
Ein Schiff im Hafen ist sicher. Aber dafür werden Schiffe nicht gebaut. (engl. Sprichwort)
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 05:36 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz