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oXmoX

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#7

Re: Projektion mit Direct3D berechnen

  Alt 28. Jul 2005, 12:02
Zitat von barf00s:
man kann sich doch vom IDirect3D/Draw nen DC zurückgeben lassen und dann so ganz normal die GDI funktionen zur Textausgabe benutzen
Klar, aber damit kann ich auch keine 3D-Weltkoordinaten auf 2D-Bildschirmkoordinaten Transformieren. Die Ausgabe des Textes ist ja nicht das Problem. Die korrekte Positionierung kriege ich nur nicht hin. Der Text soll quasi immer am Objekt kleben bleiben.
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