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DelphiX - array of TImageSprite leeren

Ein Thema von Haegar · begonnen am 13. Mär 2003 · letzter Beitrag vom 18. Mär 2003
 
Haegar

Registriert seit: 10. Dez 2002
Ort: Peitz
319 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#1

DelphiX - array of TImageSprite leeren

  Alt 13. Mär 2003, 16:26
hi, ich hab ein array[0..200] of TImageSprite.
während des spiel wird alle 2 sekunden ein teil davon erzeugt (und nach 2 sekunden das nächste etc.).
allerdings werden während des spiels auch einige zerstört (bla[x].dead
. zum einen wenn sie aus dem bildschirm rausbewegt werden, und zum anderen wenn sie kollidieren. das heisst es ist möglich das beim klick auf "neu" (neu anfangen ) bla[30],bla[32],bla[33] aktiv sind, die anderen noch nicht erzeugt, oder schon zerstört!
nun die frage wie lösche ich diese aktiven, die anderen brauch ich ja nicht mehr löschen. bei mir kommt immer fehlermeldung!

hoffentlich wars verständlich!?
gruss haegar
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