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Pointer beim Komponentenprogrammieren

Ein Thema von F.W. · begonnen am 5. Dez 2004 · letzter Beitrag vom 6. Dez 2004
 
Chewie

Registriert seit: 10. Jun 2002
Ort: Deidesheim
2.886 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#6

Re: Pointer beim Komponentenprogrammieren

  Alt 5. Dez 2004, 21:39
Zitat von teebee:
Genaugenommen ist der direkte Zugriff auf die Eigenschaftsdaten falsch:
Falsch ist es im Sinne der objektorientierten Programmierung. Und darüber hinaus ist es schwachsinnig. Du definierst dir deine Property ja, um nicht über das Objektfeld zu gehen. Darüber hinaus ist das Feld ja privat. Solange du in der gleichen Unit bist, kannst du zwar auch private Felder anderer Klassen verändern, aber das ist ja nur ein Zugeständnis an das C++-Konzept der Friends. Spätestens wenn du in einer anderen Unit auf deine Klasse zugreifst, wirst du Probleme kriegen.
Martin Leim
Egal wie dumm man selbst ist, es gibt immer andere, die noch dümmer sind
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