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Speedmaster

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Delphi 2005 Personal
 
#25

Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

  Alt 5. Sep 2005, 00:45
Zitat von supermuckl:
jo dann sag mal was da in threads ausgelagert wird, was dir dann deinen schwammigen effekt erzeugt.
Argh!!

Is das den so schwer zu verstehen??

Für dich:
- Ein oder mehrere Threads, mit der Gamelogik
- Ein Thread der die Gamelogik Grafisch umsetzt
Felix K.
Zitat:
Siehst du diesen Park da unten?
Jeden Tag lernen sich leute kennen und verlassen einander, und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen!
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