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OpenGL FPS Limit

Ein Thema von Zerolith · begonnen am 12. Dez 2004 · letzter Beitrag vom 13. Dez 2004
 
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atreju2oo0

Registriert seit: 5. Dez 2003
Ort: Berlin
289 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#2

Re: OpenGL FPS Limit

  Alt 13. Dez 2004, 02:07
Da gibt es bestimmt was besseres aber für den Notfall
kannst Du ja die GetTickCounts dazwischen vergleichen und
dann halt ne kleine Warteschleife einbauen falls die Zeit zu kurz war...
Thomas
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