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Arnulf

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#5

Re: UDP -> Vom Server Daten lesen

  Alt 11. Sep 2005, 17:12
zu deinem edit
ja die methode geht sogar sehr sicher.
Das war die erste praktikable Lösung die ich hatte für udp.

das ganze rundherum ist ja nur in eine funktion verpackt.
und ich hab hald einen try counter also ich probier es 3 mal um sicher zu gehen, daß ich auch antwort bekomme.

Die funktion funktioniert sogar sehr gut - ich denk mal dein problem wird am gameserver scheitern.
Gameserver reagieren nämlich nicht auf falsche befehle - du mußt also genau wissen welches spiel das ist und welches commando do schicken mußt.

Im fall eine quake III engine oder eben medal of honor ist es hald:
"#255#255#255#255#2rcon rconpassword status" um einen status befehl zu schicken.
ohne rconpassword kann man ja nur getstatus ( wieviele user spielen gerade oder so ) abrufen:
"#255#255#255#255#2 status"

Arnulf
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