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Rotation

Ein Thema von Basti · begonnen am 22. Mär 2003 · letzter Beitrag vom 23. Mär 2003
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Minz

Registriert seit: 19. Dez 2002
476 Beiträge
 
#1
  Alt 22. Mär 2003, 21:56
Also eigentlich soll sich deine Kanone ja auf einem Kreis bewegen richtig?

Du wirst dann noch ein Problem haben, du willst ja nicht nur die Position der Kanone auf dem Kreis haben, sondern du willst auch die Richtung haben, in die geschosse werden soll.

Ich denke am besten sind dafür Vektoren.

Aber frag mich nicht wie man einen Vektor um einen Grad dreht.
Aber wenn du danach suchst, wirst du bestimmt erfolgreich sein.

Anfangsvektor=Kanonenposition-RaumschiffMittelpunkt
Deine Kanonenposition hattest du ja schon bestimmt und den
RaumschiffMittelpunkt (oder SpriteMittelpunkt) sollte auch
kein Problem sein.

so jetzt gibts vielleicht ne Formel wie
NeuerVektor=Anfangsvektor*Sin(Winkel)
(ist natürlich Quatsch, ich kenn die Formel nicht)

aber vielleicht hilfts ja weiter. Mit dem neuen Vektor hast du
halt gleich die Schussrichtung.

Minz
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