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monta

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#6

Re: Netzwerkspiel realisieren - P2P

  Alt 9. Okt 2005, 17:17
pauschal gesagt ist es so.
TCP baut ja eine Steuerungsleitung auf, weshalb es ja auch langsamer ist, da sich Client und Server über den 'Dreiwegehandschlag' erst verbinden müssen. Allerdings wird da halt auch der Empfang jedes Pakets bestätigt.
Bei UDP kann durchaus mal ein Paket verloren gehen. Aber du könntest dies ja auch zusätzlich in deinem Programm abfragen.
Obwohl ich glaube ich auch zu TCP tendieren würde.
Johannes M.
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