Thema: Delphi DelphiX - Textur Engine

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Spoon

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#12

Re: DelphiX - Textur Engine

  Alt 10. Okt 2005, 16:42
Naja so einfach ist das nicht...

Wenn er einfach den alpha-wert der textur verändert dann scheint ja immernoch die viereckige Textur durch. Er bräuchte also (wie in moderenen Spielen auch) mehrere Layer an Texturen, sowie eine Alphamap (z.B. ein gezeichneter Weg) und müsste dann diese alle miteinander verrechnen. Hab mal angehängt wie ich das meine

Ich glaube ich würde dir auch zu kleinen Bildchen raten, denn alles andere ist imho sehr kompliziert
Miniaturansicht angehängter Grafiken
ueberblenden_151.jpg  
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