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Khabarakh

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#3

Re: Bilder / Objekte in Delphi bewegen

  Alt 27. Okt 2005, 13:24
Herzlich Willkommen in der DP !

Dein Ansatz hat zwei Fehler:
  • Du verwendest für jedes Objekt einen eigenen Timer. Nimm besser einen globalen Timer für alle Objekte, damit hast du gleichzeitig dein Problem mit mehreren Timern gelöst.
  • Du verwendest für jedes Objekt ein eigenes Image. Auch das solltest du global mit einem Image, das das ganze Spielfeld beinhaltet, lösen. Images sind einfach nicht zum Bewegen gedacht. Hier im Forum suchenOffScreenBitmap
Sebastian
Moderator in der EE
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