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Oxmyx

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#6

Re: Problem mit gestrechten DirectX-Textur-teilen

  Alt 7. Nov 2005, 22:18
Zitat von c113plpbr:
Ich bezweifle, dass ich in halben pixeln rechnen kann ...
Texturkoordinaten haben wie gesagt nichts mit Pixeln zu tun. Die bewegen sich im Bereich von 0 bis 1 (bzw. darüber hinaus, wenn gekachelt werden soll). Es kann sein, dass bei der Rasterisierung deine weiße Linie mit reinrutscht (hängt vielleicht auch vom Sampler ab). Verschiebe die Texturkoordinaten mal ein ganz klein wenig nach außen (probier's mal mit 1/512).
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