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dizzy

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Delphi 7 Enterprise
 
#2

Re: Polygon berechnen

  Alt 16. Nov 2005, 13:42
Mir würde da spontan auch nichts besseres zu einfallen. Hier sind noch 2 Varianten zur Prüfung ob ein Punkt in ein Polygon gehört, evtl. lässt sich da ja was abgucken und die Geschwindigkeit verbessern.
Die G32 bietet zudem auch Funktionen an um Polygone zu zeichnen, jedoch nehme ich an, dass sie deinem Wunsch nach entsprechender variabler Transparenz nicht ganz gerecht werden. Aber du kannst damit ja z.B. zunächst ein schwarzes Poly auf weissen Grund zeichnen (offscreen), und schon hast du alle Punkte die zum Poly gehören - nämlich die schwarzen. Anhand derer kann man dann ja weiter machen.

Gruss,
Fabian
Fabian K.
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