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Dead;

Ein Thema von theCOW · begonnen am 23. Jan 2005 · letzter Beitrag vom 23. Jan 2005
 
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Die Muhkuh

Registriert seit: 21. Aug 2003
7.332 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#2

Re: Dead;

  Alt 23. Jan 2005, 10:26
Hi,

der Fehler liegt daran, das du inherited DoMove nur aufrufst, wenn FMove = true ist.

Wenn du das so machst:

Delphi-Quellcode:
procedure TAnimation.DoMove(MoveCount: integer);
begin
  inherited DoMove(MoveCount);

  if FMove = true then
  begin
    if (IsUp in Form1.DXInput1.States) and (Y >= 0) then
      Y := Y-vY;
    if (IsDown in Form1.DXInput1.States) and (Y+Height <= Form1.DXDraw1.Height) then
      Y := Y+vY;
    if (IsLeft in Form1.DXInput1.States) and (X >= 0) then
      X := X-vX;
    if (ISRight in Form1.DXInput1.States) and (X+Width <= Form1.DXDraw1.Width) then
      X := X+vX;


    AnimCount := 4;
    AnimLooped := true;
    AnimSPeed := 24/100;
    AnimStart := 0;

    Collision;
  end
  else
    if FCollision then
    begin
      if AnimPos = 3 then
        Dead;
    end;
end;
Sollte alles klappen. Jetzt musste nur noch die Animation geschwindigkeit der Explosion angeben, da diese doch ein bisschen schnell ist
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