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Dead;

Ein Thema von theCOW · begonnen am 23. Jan 2005 · letzter Beitrag vom 23. Jan 2005
 
theCOW

Registriert seit: 3. Sep 2004
29 Beiträge
 
#3

Re: Dead;

  Alt 23. Jan 2005, 10:31
Zitat von Spider:
Hi,

der Fehler liegt daran, das du inherited DoMove nur aufrufst, wenn FMove = true ist.

Wenn du das so machst:

Delphi-Quellcode:
procedure TAnimation.DoMove(MoveCount: integer);
begin

[...]

end;
Sollte alles klappen. Jetzt musste nur noch die Animation geschwindigkeit der Explosion angeben, da diese doch ein bisschen schnell ist
Ich will ja nix sagen, aber GENAU so hab ich es gemacht oO

Schau dir mal den Quelltext wieder an, dann müssteste das eigentlich sehen.

Das ist ja grad das Problem ^^





Danke schonmal im vorraus

mfg
theCOW
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