Thema: Delphi A* Pathfinding

Einzelnen Beitrag anzeigen

Benutzerbild von Airblader
Airblader

Registriert seit: 29. Okt 2004
Ort: Geislingen an der Steige
742 Beiträge
 
#6

Re: A* Pathfinding

  Alt 23. Nov 2005, 14:58
Das Spielfeldarray hab ich vorliegen
Ich hab TreeView auch nicht visuell benützt sondern zur Laufzeit erzeugt - ich weiß, dass es nicht optimal ist, darum frage ich ja *fg*
Aber was soll ich sonst nehmen (wo ich auch Sublisten hab)?

Sooo aufwenidg dürfte es eh nicht werden, da die Routine erst eingesetzt wird, wenn sich der Player in einem gedachten Kreis des NPCs befindet (dafür dann aber recht oft...).


air
Ingo Bürk
Es nimmt der Augenblick, was Jahre geben.

Johann Wolfgang von Goethe
  Mit Zitat antworten Zitat