Einzelnen Beitrag anzeigen

Master of the Wind

Registriert seit: 20. Dez 2005
26 Beiträge
 
#14

Re: Und nochmal Kollision - Ball zu Ball

  Alt 23. Dez 2005, 09:24
jo glaub hab den Fehler, du musst:

VecA.X := VecB.X - Self.FMoveVector.X;
VecA.Y := VecB.Y - Self.FMoveVector.Y;

für VecD das selbe, schuldigung hab mich vertan...Jetzt müssten aber die Richtungen stimmen...

achja und du hast das vergessen:

Other.FMoveVector.X := VecA.X + VecK.X;
Other.FMoveVector.Y := VecA.Y + VecK.Y;
  Mit Zitat antworten Zitat