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Khabarakh

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#19

Re: Und nochmal Kollision - Ball zu Ball

  Alt 23. Dez 2005, 11:51
Zitat von Airblader:
Naja...ich würde eig. nurnoch gern rausfinden, wie ich es anstellen kann, dass sich die Geschw.vektoren eben nicht tauschen *fg* Also wenn sie aufeinanderprallen, soll jeder seine Geschw. behalten
Was gibt das denn für einen Sinn ? Damit sie trotzdem beibehalten werden, kannst du einfach die entstehenden Vektoren jeweils mit dem Quotient aus alter und neuer Vektorlänge multiplizieren.
Sebastian
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