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3_of_8

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Turbo Delphi für Win32
 
#28

Re: Zeichenfläche für Spiele

  Alt 22. Jan 2006, 00:23
OK, ich hol den Thread nochmal hoch.

Ich habe mir jetzt mal eine kleine OpenGL-WinAPI Engine geschrieben und habe nun folgendes Problem:

Für 2D Spiele wirkt es für mich etwas überladen, alle Grafiken als Texturen zu laden und dann als glQuads zu zeichnen.

Daher: Gibt es keine Klasse oder irgendwas in der Art (ne API oder so) mit der ich einfach ähnlich wie auf einem Canvas zeichnen kann? Das TDXDraw bei UnDelphiX ist für mich komplett unverständlich, wie ich da zeichnen soll. Die Tutorials, die ich gefunden habe, sind veraltet und der Code kann nicht kompiliert werden.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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