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mimi

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FreePascal / Lazarus
 
#32

Re: Zeichenfläche für Spiele

  Alt 22. Jan 2006, 12:00
ich hatte auch mal vor openGl oder direcx zu lernen bin aber bei beiden Grafikschnitstellen immer auf zwei hindernissen gestoßen:
1: die Mahte sachen
2: Die Menge an code im vergleich zum Ergbniss
du brauchst ja alleine schon 8 zeilen um ein 3D würfel zu erstellen
nagut du kannst alles auslagern und brauchst dann ca 80% weniger schreiben aber dann gibt da noch probleme mit den Mahte kram.... auch wenn viele sagen das wird von OpenGl oder DX schon "fast" selstständig gemacht musst du immer noch wie COS und SIN funktioniren und CO....
Ich glaube dann währe es um einiges einfacher.....
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
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