Thema: Delphi Transparenz von Images

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Khabarakh

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#12

Re: Transparenz von Images

  Alt 30. Jan 2006, 20:51
Zitat von 3_of_8:
@DGL-Luke: Für 2D Spiele ist OpenGL mehr als nur geeignet. Es übernimmt so Sachen wie Skalierung, Tiefenpuffer...

Und wenn man das mit TImage regelt, hat man immer gleich 80% CPU-Auslastung.
Da musst du aber irgendetwas ziemlich falsch machen. Und für ein fertiges Spiel ist das ja in Ordnung.
Für den Anfang und 2D reicht TCanvas wirklich aus. Um an die Grenzen von GDI zu kommen, musst du schon zwanzig bildschirmfüllende semitransparente Layer haben.
Sebastian
Moderator in der EE
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