Thema: Delphi 3D-Rotation

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omata

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Delphi 7 Enterprise
 
#6

Re: 3D-Rotation

  Alt 9. Feb 2006, 18:15
Hallo eyeless,

ich dachte eigentlich mehr an _RotiereX, _RotiereY, _RotiereZ.

Wenn du mal einen Würfel zum testen haben möchtest, dann füge doch mal im FormCreate folgendes ein...
Delphi-Quellcode:
  FVektorGraph.AddStrecke( 30, -10, 0, 10, -10, 0, clBlue, true);
  FVektorGraph.AddStrecke( 30, -10, 0, 30, -30, 0, clBlue, false);
  FVektorGraph.AddStrecke( 30, -30, 0, 10, -30, 0, clBlue, false);
  FVektorGraph.AddStrecke( 10, -30, 0, 10, -10, 0, clBlue, false);

  FVektorGraph.AddStrecke( 30, -10, -20, 10, -10, -20, clBlue, false);
  FVektorGraph.AddStrecke( 30, -10, -20, 30, -30, -20, clBlue, false);
  FVektorGraph.AddStrecke( 30, -30, -20, 10, -30, -20, clBlue, false);
  FVektorGraph.AddStrecke( 10, -30, -20, 10, -10, -20, clBlue, false);

  FVektorGraph.AddStrecke( 30, -10, 0, 30, -10, -20, clBlue, false);
  FVektorGraph.AddStrecke( 30, -30, 0, 30, -30, -20, clBlue, false);
  FVektorGraph.AddStrecke( 10, -30, 0, 10, -30, -20, clBlue, false);
  FVektorGraph.AddStrecke( 10, -10, 0, 10, -10, -20, clBlue, false);
Ich weiss die Erklärung des Programm ist einfach nur schlecht bzw. nicht vorhanden.

Tastenkombinationen: (kleiner Auszug)
X: rotiere X-Achse
Y: rotiere Y-Achse
Z: rotiere Z-Achse
T: transponieren (im Demo ist nur X eingestellt (auf 1) -> muss man selber anpassen)
G: größer
K: kleiner

diese Tasten beziehen sich auf...

F1: Koodinatensystem (also alles)
F2: 1. Figur
F3: 2. Figur

In Verbingung mit Shift kann das Verhalten jeweils umgedreht werden.

MfG
Thorsten
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