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StretchDraw - schlechte Qualität

Ein Thema von MacGuyver · begonnen am 28. Mär 2005 · letzter Beitrag vom 28. Mär 2005
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MacGuyver

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Turbo Delphi für Win32
 
#1

StretchDraw - schlechte Qualität

  Alt 28. Mär 2005, 10:51
Moin Leute!

Ich habe da ein kleines Problemchen mit StretchDraw. Das Teil zeichnet, wie es soll. Schön. Nur finde ich die Qualität schlecht. Wenn ich das BMP mit Paint öffne und gesamt um 15% stretche, sieht das gut aus. Wenn ich mit der Delphi-Funktion arbeite sieht das wie ein schlechtes Fax aus. Was kann ich tun, damit die Qualität wie in Paint ist?

mfg
Stefan
Englisch eine Weltsprache? Zu kompliziert und der nahe Osten würde Englisch als Pflichtweltsprache nicht akzeptieren.
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SirThornberry
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Delphi 2006 Professional
 
#2

Re: StretchDraw - schlechte Qualität

  Alt 28. Mär 2005, 10:55
du musst den stretch-mode der Zielcanvas vorher festlegen.
Delphi-Quellcode:
SetStretchBltMode(ZielCanvas.Handle, STRETCH_HALFTONE);
SetBrushOrgEx(ZielCanvas.Handle, 0, 0, nil);
Wenn du also die obigen 2 zeilen vor dem StretchBlt ausführst sollte die quali bedeutend besser werden. Weiteres dazu solltest du in der hilfe finden.
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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MacGuyver

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293 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#3

Re: StretchDraw - schlechte Qualität

  Alt 28. Mär 2005, 11:21
Schon einmal schönen Dank für die Hilfe. Die Quali hat sich nicht geändert. Ich zeichne in ein TImage über Canvas. Diese Handle habe ich übergeben. Es ist egal, welchen Stretchmode ich nehme oder ob ich das Source-Canvas übergebe, ich sehe keine Änderung. Muß ich die Ausgabe auch noch irgendwie über die API machen?

Stefan
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SirThornberry
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Delphi 2006 Professional
 
#4

Re: StretchDraw - schlechte Qualität

  Alt 28. Mär 2005, 11:45
das ausgeben musst du dann natürlich über StretchBlt machen
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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Khabarakh

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2.876 Beiträge
 
#5

Re: StretchDraw - schlechte Qualität

  Alt 28. Mär 2005, 12:39
www.graphics32.org .
Sebastian
Moderator in der EE
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