Einzelnen Beitrag anzeigen

Benutzerbild von turboPASCAL
turboPASCAL

Registriert seit: 8. Mai 2005
Ort: Sondershausen
4.274 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#1

Eine eigene Klasse automatisch freigeben

  Alt 24. Feb 2006, 15:05
In meinem letzten Programm/Spiel ( Simple Pong ) verwende ich für die Soundwiedergabe mit Windows.Beep(...) einen Thread um das stocken des Games zu verhindern.

Delphi-Quellcode:
type
  TPlaySndThread = class(TThread)
  private
    FSound: TSound;
  protected
    procedure Execute; override;
  public
    constructor Create(aSnd: TSound);
  end;

//...

constructor TPlaySndThread.Create(aSnd: TSound);
begin
  inherited Create(True); { Create thread    }
  FreeOnTerminate := True; { Fire and forget  }
  Priority := tpNormal; { Normal Priority  }
  FSound := aSnd; { Params           }
  Resume; { Start the thread }
end;

procedure TPlaySndThread.Execute;
var i: Integer;
begin
  i := 0;
  while (not Terminated) and (i < FSound.length) do
  begin
    if FSound.Tone[i].F > 0
      then Windows.Beep(FSound.Tone[i].F, FSound.Tone[i].D)
      else Sleep(FSound.Tone[i].D);
    inc(i);
  end;
end;
Der Aufruf erfolgt zB. so:
Delphi-Quellcode:
begin
  PlaySndThread := TPlaySndThread.Create(sndWinn);
end;
In der OH steht geschrieben das ein Thread mit FreeOnTerminate := True; automatisch freigegeben wird. Verstehen tu ich die Sache nicht so recht, kann mir das einer erklären was FreeOnTerminate macht, also programiertechnisch wurde das auch gern mal in einer Komponente selbst machen. Also das automatische freigeben.
Mir fehlt da ein Ansatz.

//Edit: Titel korrigiert
Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser
  Mit Zitat antworten Zitat