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Registriert seit: 14. Feb 2005 13 Beiträge |
#1
Vielen Dank für eure Hilfe
Ich hab jetzt mal die Fehler von Binärbaum und Wuaegner korrigiert, stoße aber immer noch auf fünf Fehler ![]() (habe die Fehlermeldungen in die entsprechende Programmzeile kopiert, wäre klasse wenn ihr euch das nochmal anschauen könntet)
Code:
program VierGewinnt7;
{$APPTYPE CONSOLE} //Ausgabe auf Konsole uses SysUtils, System; var AktuellesBrett: array[1..7, 1..6] of Integer; var ergebnisliegtvor: Boolean; var gewinner: String; var i, Q, P: Integer; //i=Z�lvariable; Q=Spalte des Spielers; P=Spalte des Computers var spalte1, spalte2, spalte3, spalte4, spalte5, spalte6, spalte7: Integer; //Hier wird gespeichert, wieviele Steine bereits in der jeweiligen Spalte sind const breite=7; hoehe=6; procedure eingangsabfrage; //Unterprogramm zur Abfrage der Eing�ge begin //der Spieler wirft seinen Stein in Spalte Q. (0<Q<8) //zum testen nehmen wir an, der Spieler wirft seinen Stein in Feld 3: Q:=3 end; procedure brettanalyse; var x, y: Integer; begin if i=0 then for x:=1 to breite do for y:=1 to hoehe do AktuellesBrett[x,y]:=0 //Am Anfang des Spiels wird das Array mit Nullen gefllt else if Q=1 then //Wenn Spieler in die erste Spalte wirft.. case spalte1 of 0: AktuellesBrett[Q,1]:=3; //..wird berprft, wieviele Steine sich dort befinden und dementsprechend gesetzt. 1: AktuellesBrett[Q,2]:=3; 2: AktuellesBrett[Q,3]:=3; 3: AktuellesBrett[Q,4]:=3; 4: AktuellesBrett[Q,5]:=3; 5: AktuellesBrett[Q,6]:=3; 6: WriteLn ('Spalte 1 ist leider schon voll. Spielzug wird nicht angerechnet!'); end; spalte1:=spalte1+1; if Q=2 then //Wenn Spieler in die zweite Spalte wirft.. case spalte2 of 0: AktuellesBrett[Q,1]:=3; //..wird berprft, wieviele Steine sich dort befinden und dementsprechend gesetzt. 1: AktuellesBrett[Q,2]:=3; 2: AktuellesBrett[Q,3]:=3; 3: AktuellesBrett[Q,4]:=3; 4: AktuellesBrett[Q,5]:=3; 5: AktuellesBrett[Q,6]:=3; 6: WriteLn ('Spalte 2 ist leider schon voll. Spielzug wird nicht angerechnet!'); end; spalte2:=spalte2+1; if Q=3 then //Wenn Spieler in die dritte Spalte wirft.. case spalte3 of 0: AktuellesBrett[Q,1]:=3; //..wird berprft, wieviele Steine sich dort befinden und dementsprechend gesetzt. 1: AktuellesBrett[Q,2]:=3; 2: AktuellesBrett[Q,3]:=3; 3: AktuellesBrett[Q,4]:=3; 4: AktuellesBrett[Q,5]:=3; 5: AktuellesBrett[Q,6]:=3; 6: WriteLn ('Spalte 3 ist leider schon voll. Spielzug wird nicht angerechnet!'); end; spalte3:=spalte3+1; if Q=4 then //Wenn Spieler in die vierte Spalte wirft.. case spalte4 of 0: AktuellesBrett[Q,1]:=3; //..wird berprft, wieviele Steine sich dort befinden und dementsprechend gesetzt. 1: AktuellesBrett[Q,2]:=3; 2: AktuellesBrett[Q,3]:=3; 3: AktuellesBrett[Q,4]:=3; 4: AktuellesBrett[Q,5]:=3; 5: AktuellesBrett[Q,6]:=3; 6: WriteLn ('Spalte 4 ist leider schon voll. Spielzug wird nicht angerechnet!'); end; spalte4:=spalte4+1; if Q=5 then //Wenn Spieler in die fnfte Spalte wirft.. case spalte5 of 0: AktuellesBrett[Q,1]:=3; //..wird berprft, wieviele Steine sich dort befinden und dementsprechend gesetzt. 1: AktuellesBrett[Q,2]:=3; 2: AktuellesBrett[Q,3]:=3; 3: AktuellesBrett[Q,4]:=3; 4: AktuellesBrett[Q,5]:=3; 5: AktuellesBrett[Q,6]:=3; 6: WriteLn ('Spalte 5 ist leider schon voll. Spielzug wird nicht angerechnet!'); end; spalte5:=spalte5+1; if Q=6 then //Wenn Spieler in die sechste Spalte wirft.. case spalte6 of 0: AktuellesBrett[Q,1]:=3; //..wird berprft, wieviele Steine sich dort befinden und dementsprechend gesetzt. 1: AktuellesBrett[Q,2]:=3; 2: AktuellesBrett[Q,3]:=3; 3: AktuellesBrett[Q,4]:=3; 4: AktuellesBrett[Q,5]:=3; 5: AktuellesBrett[Q,6]:=3; 6: WriteLn ('Spalte 6 ist leider schon voll. Spielzug wird nicht angerechnet!'); end; spalte6:=spalte6+1; if Q=7 then //Wenn Spieler in die siebte Spalte wirft.. case spalte7 of 0: AktuellesBrett[Q,1]:=3; //..wird berprft, wieviele Steine sich dort befinden.. 1: AktuellesBrett[Q,2]:=3; //..und fr den Spieler der Wert '3' ins entsprechende Feld gesetzt. 2: AktuellesBrett[Q,3]:=3; 3: AktuellesBrett[Q,4]:=3; 4: AktuellesBrett[Q,5]:=3; 5: AktuellesBrett[Q,6]:=3; 6: WriteLn ('Spalte 7 ist leider schon voll. Spielzug wird nicht angerechnet!'); end; spalte7:=spalte7+1; end; procedure zuganalyse; var x, y: Integer; begin for x:=1 to breite do for y:=hoehe downto 1 do //umgekehrte Reihenfolge! (von oben nach unten) if AktuellesBrett[x,y]=1 then begin AktuellesBrett[x,y+1]:=2; Break; //Die '2' steht fr einen m�lichen Zg des PC's end else if AktuellesBrett[x,y]=3 then begin AktuellesBrett[x,y+1]:=2; Break; end; end; procedure ki; var x, y: Integer; begin for x:=1 to breite do //�erpfrung, ob Computer im n�hsten Zug gewinnen kann for y:=1 to hoehe do //Im Folgenden werden alle m�lichen Zge des Computers und deren Nachbarn betrachtet if AktuellesBrett[x,y]=2 then //Gegenenfalls wird das Viererpaar vollendet und die Prozedur KI beendet if AktuellesBrett[x+1,y]=1 and if AktuellesBrett[x+2,y]=1 and if AktuellesBrett[x+3,y]=1 then //rosa1 begin AktuellesBrett[x,y]:=1; P:=x; ergebnisliegtvor:=True; Exit; end else if AktuellesBrett[x-1,y]=1 and if AktuellesBrett[x-2,y]=1 and if AktuellesBrett[x-3,y]=1 then begin AktuellesBrett[x,y]:=1; P:=x; ergebnisliegtvor:=True; Exit; end else if AktuellesBrett[x-2,y]=1 and if AktuellesBrett[x-1,y]=1 and if AktuellesBrett[x+1,y]=1 then begin AktuellesBrett[x,y]:=1; P:=x; ergebnisliegtvor:=True; Exit; end else if AktuellesBrett[x-1,y]=1 and if AktuellesBrett[x+1,y]=1 and if AktuellesBrett[x+2,y]=1 then begin AktuellesBrett[x,y]:=1; P:=x; ergebnisliegtvor:=True; Exit; end else if AktuellesBrett[x,y+1]=1 and if AktuellesBrett[x,y+2]=1 and if AktuellesBrett[x,y+3]=1 then begin AktuellesBrett[x,y]:=1; P:=x; ergebnisliegtvor:=True; Exit; end else if AktuellesBrett[x,y-1]=1 and if AktuellesBrett[x,y-2]=1 and if AktuellesBrett[x,y-3]=1 then begin AktuellesBrett[x,y]:=1; P:=x; ergebnisliegtvor:=True; Exit; end else if AktuellesBrett[x,y+1]=1 and if AktuellesBrett[x,y+2]=1 and if AktuellesBrett[x,y-1]=1 then begin AktuellesBrett[x,y]:=1; P:=x; ergebnisliegtvor:=True; Exit; end else if AktuellesBrett[x,y+1]=1 and if AktuellesBrett[x,y-1]=1 and if AktuellesBrett[x,y-2]=1 then begin AktuellesBrett[x,y]:=1; P:=x; ergebnisliegtvor:=True; Exit; end else if AktuellesBrett[x+1,y+1]=1 and if AktuellesBrett[x+2,y+2]=1 and if AktuellesBrett[x+3,y+3]=1 then begin AktuellesBrett[x,y]:=1; P:=x; ergebnisliegtvor:=True; Exit; end else if AktuellesBrett[x-1,y+1]=1 and if AktuellesBrett[x-2,y+2]=1 and if AktuellesBrett[x-3,y+3]=1 then begin AktuellesBrett[x,y]:=1; P:=x; ergebnisliegtvor:=True; Exit; end else if AktuellesBrett[x-1,y-1]=1 and if AktuellesBrett[x-2,y-2]=1 and if AktuellesBrett[x-3,y-3]=1 then begin AktuellesBrett[x,y]:=1; P:=x; ergebnisliegtvor:=True; Exit; end else if AktuellesBrett[x+1,y-1]=1 and if AktuellesBrett[x+2,y-2]=1 and if AktuellesBrett[x+3,y-3]=1 then begin AktuellesBrett[x,y]:=1; P:=x; ergebnisliegtvor:=True; Exit; end else if AktuellesBrett[x+1,y+1]=1 and if AktuellesBrett[x+2,y+2]=1 and if AktuellesBrett[x-1,y-1]=1 then begin AktuellesBrett[x,y]:=1; P:=x; ergebnisliegtvor:=True; Exit; end else if AktuellesBrett[x-1,y+1]=1 and if AktuellesBrett[x-2,y+2]=1 and if AktuellesBrett[x+1,y-1]=1 then begin AktuellesBrett[x,y]:=1; P:=x; ergebnisliegtvor:=True; Exit; end else if AktuellesBrett[x-1,y-1]=1 and if AktuellesBrett[x-2,y-2]=1 and if AktuellesBrett[x+1,y+1]=1 then begin AktuellesBrett[x,y]:=1; P:=x; ergebnisliegtvor:=True; Exit; end else if AktuellesBrett[x+1,y-1]=1 and if AktuellesBrett[x+2,y-2]=1 and if AktuellesBrett[x-1,y+1]=1 then begin AktuellesBrett[x,y]:=1; P:=x; ergebnisliegtvor:=True; Exit; end else ergebnisliegtvor:=False; //Fehlermeldung: Operator ist auf diesen Operandentyp nicht anwendbar end; //Der Rest der KI ist in Arbeit P:=2; //zum testen wirft der Computer in die zweite Spalte end; procedure ausgeben; begin WriteLn ('Computer wirft in Spalte ',P); end; //Fehlermeldung: Operator ist auf diesen Operandentyp nicht anwendbar begin WriteLn(' Vier Gewinnt '); WriteLn('--------------------'); WriteLn(''); i:=0; //Z�lvariable, damit KI wei� wer am Zug ist ergebnisliegtvor:=False; //Dient zum Beenden des Programms, wenn ein Ergebnis vorliegt repeat eingangsabfrage; brettanalyse; zuganalyse; ki; ausgeben; //Fehlermeldung: Undefinierter Bezeichner: 'ausgeben' i:=i+1 //Hochz�len der Spielzge until ergebnisliegtvor=True; //Solange wiederholen, bis ein Ergebnis vorliegt WriteLn (gewinner + ' hat gewonnen'); //Gewinner ausgeben ReadLn end. //Fehlermeldung: Record, Objekt oder Klassentyp erforderlich //Fehlermeldung: Operator ist auf diesen Operandentyp nicht anwendbar |
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