Thema: Delphi Kollision/Abschuss

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Angel4585

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Delphi 2010 Professional
 
#3

Re: Kollision/Abschuss

  Alt 7. Mär 2006, 09:27
also ich hab das mal mit Threads gelöst..

ein kleines Spiel mit Panzern.. allerdings fängt es ab 100 Panzern an zu ruckeln.

Du erzeugst für jede Kugel einen Thread und übergibts die Startposition und die Richtung.
Dieser erzeugt wiederum ein TBitmap, wo du die Kugel drauf zeichnest.. ein einfacher Punkt sollte genügen.
Jetzt gehst du im Thread.Execute hin und verschiebst alle 100ms oder so deine Kugel von der aktuellen position um ein paar Pixel in die Richtung. wenn das ganze kollidiert gibst du das Bitmap frei.
Martin Weber
Ich bin ein Rüsselmops
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