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Khabarakh

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Ort: Brackenheim VS08 Pro
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#2

Re: Kollisions-Abfrage: Ball dreht sich im Kreis

  Alt 16. Mär 2006, 18:49
Du kannst nicht einfach immer 90° addieren, das kommt auf die "Anflugrichtung" an (eben Einfallswinkel = Ausfallswinkel ). Wenn sich der Ball von der Mitte aus gesehen im Uhrzeigersinn bewegt, musst du 90° subtrahieren, sonst addieren.

PS: Mit Vektoren würdest du dir deas Leben um Einiges leichter machen .
Sebastian
Moderator in der EE
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