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fabgo
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#3

Re: Spielplan entwickeln mit INI-Datei

  Alt 4. Apr 2006, 21:36
Erstmal Stück für Stück:

Wort3 soll definiert sein als der Text aus Edit4 plus irgendeine Zahl, um dann später sagen zu können, wenn Wort3 existiert dann tue dies und das.
Wie geht das?

Wort3:=Edit4.Text+FloatToStr(J); // Hier liegt der Fehler...

if SectionExists(Wort3) then
begin
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