Einzelnen Beitrag anzeigen

Hawkeye219

Registriert seit: 18. Feb 2006
Ort: Stolberg
2.227 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#8

Re: Baum-Interator implementieren

  Alt 9. Apr 2006, 11:13
Hallo Daniel,

eine Markierung der Knoten hätte meiner Meinung nach den Nachteil, daß bei Änderungen im Baum alle Knoten zurückgesetzt werden müssen. Da Du offenbar mit einer großen Zahl von Knoten arbeitest, ist dies eine sehr teure Operation.

Ist der zusätzliche Aufwand zur Erstellung einer linearen Liste von Knoten wirklich so groß, wenn Du sowieso alle Knoten im Baum besuchen möchtest? Bei riesigen Bäumen fällt da eher der zusätzlich benötgte Speicherplatz ins Gewicht. Das ist dann der Preis, den Du für eine simple Next-Funktion bezahlst.

Dein Vorschlag mit dem Stack läßt sich sicher umsetzen, ohne die Knoten mit zusätzlichen Daten zu belasten. Der folgende Code ist ein Versuch(!), der von folgenden Voraussetzungen ausgeht:

1. Jeder Knoten besitzt eine Methode FirstChild, die einen Zeiger auf das erste Kind des Knotens liefert.
2. jeder Knoten besitzt eine Methode NextSibling, die einen Zeiger auf den rechten Bruder des Knotens liefert.
3. Es existiert ein Stack mit den Methoden Push, Pop und IsEmpty.

Delphi-Quellcode:
type
  TIterator = class
  private
    // Zeiger auf den nächsten zu liefernden Knoten
    FNext : TNode;
    // Zeiger auf die Wurzel des Baums
    FRoot : TNode;
  public
    // Konstruktor
    constructor Create (aRoot: TNode);
    // liefert den nächsten Knoten
    function Next: TNode;
    // Setzt den Iterator zurück
    procedure Reset;
  end; // TIterator

consturctor TIterator.Create (aRoot: TNode);
begin
  FRoot := aRoot;
  Reset;
end;

function TIterator.Next: TNode;
begin

  // Zeiger auf den nächsten abzuarbeitenden Knoten des Baums liefern
  Result := FNext;
  
  // Nächsten abzuarbeitenden Knoten ermitteln, falls noch Knoten vorhanden sind
  if Assigned(FNext) then

    // Prüfe, ob der aktuelle Knoten Kinder besitzt
    if Assigned(FNext.FirstChild) then
      begin
      
        // Der aktuelle Knoten besitzt Kinder.
        // Aktuellen Knoten im Stack speichern, Zeiger auf das erste Kind holen
        Stack.Push (FNext);
        FNext := FNext.FirstChild;
        
      end
    else
      repeat
        begin
      
          // Falls der aktuelle Knoten einen Bruder besitzt, ist dies der nächste Knoten
          FNext := FNext.NextSibling;
          if Assigned(FNext) then
            Break;

          // Der Teilbaum wurde komplett abgearbeitet, zurück zur vorigen Ebene
          if Stack.IsEmpty then
            FNext := NIL
          else
            FNext := Stack.Pop;
          
        end; // while Assigned()
      until (FNext = NIL);

end;

procedure TIterator.Reset;
begin
  FNext := FRoot;
end;
Ich hoffe, es sind nicht allzu viele Fehler drin.

Gruß Hawkeye
  Mit Zitat antworten Zitat