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Turbo Delphi für Win32
 
#3

Re: Problem mit Spiel programieren

  Alt 17. Apr 2006, 16:49
Wenn ich ein Spiel programmiere, fange ich mit der Engine an.

Ein Timer ist nicht sehr exakt, für den Anfang aber vermutlich das beste.

Nur ein Problem ist, wie du das vermutlich zeichnest.

Ein Spiel programmiert man am besten mit DirectX oder OpenGL. Du kannst auch ein TImage mit einer TImageList oder eine TPaintBox mit einer TImageList hernehmen. Besonders schnell wirds dann aber nicht.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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