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DGL-luke

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Delphi 2006 Professional
 
#3

Re: Nächstliegendes Pixel ermitteln

  Alt 24. Apr 2006, 18:21
Ich würd auch in rechteckigen Spiralen rundrum gehen. Dann ist das erste getroffene Pixel das nächste.

[/Eigenwerbung]

EDIT: mir fällt ein, nicht zwingend... man sollte da nochmal die distanz berechnen, d = sqrt(dx*dx+dy*dy), und noch einmal rundrum gehen. das sollte reichen
Lukas Erlacher
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For it is the chief characteristic of the religion of science that it works. - Isaac Asimov, Foundation I, Buch 1
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