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Nils_13

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#12

Re: 2D-Spiele, welche Komponente?

  Alt 1. Mai 2006, 09:47
@mimi: Wie bekommt man so etwas weg, sagen wir mal bei einer Visualisierung, die mit Canvas alle x-Millisekunden gezeichnet wird ? DoubleBuffered hilft da nicht weiter.
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