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Konstruktor wird nicht erkannt

Ein Thema von DGL-luke · begonnen am 24. Mai 2005 · letzter Beitrag vom 25. Mai 2005
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DGL-luke

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#11

Re: Konstruktor wird nicht erkannt

  Alt 24. Mai 2005, 16:00
so jetzt hab ich noch ein kleines problem, für das ich keinen neuen thread aufmach: wie mach ich canvas.textout transparent, sprich canvas.brush.color? clNone ist ja weiss, und cltransparent gibt es nicht....
Lukas Erlacher
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dizzy

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#12

Re: Konstruktor wird nicht erkannt

  Alt 24. Mai 2005, 18:27
Brush.Style := bsNone;
\\€dit: Oder wars bsClear? Die OH weiss das genauer
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel
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DGL-luke

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#13

Re: Konstruktor wird nicht erkannt

  Alt 24. Mai 2005, 19:24
Die OH von D2005 half mir da nicht weiter. siehe anhang

aber eine API-Funktion namens

SetBKMode(parent.Handle,TRANSPARENT); hat mir dan weitergeholfen.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
2005oh_585.gif  
Lukas Erlacher
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dizzy

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#14

Re: Konstruktor wird nicht erkannt

  Alt 25. Mai 2005, 01:58
Zitat von DGL-luke:
Die OH von D2005 half mir da nicht weiter. siehe anhang
Nimm die Tomaten ab. Da steht laut und deutlich bsClear mit drin
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel
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DGL-luke

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#15

Re: Konstruktor wird nicht erkannt

  Alt 25. Mai 2005, 09:19
schon klar dass es drinsteht. aber soviel ich weiss, ist das eine tabelle mit 2 spalten. sprich erst der wert und dann die erklärung zum wert.
und das ganze zwei mal nebeneinander. allerdings fehlt die beschreibung einfach.

oder willst du mir weismachen, dass der wert bsSolid das Muster bsCross ergibt?


Die frage des Threads is auf jeden Fall beantwortet. Wenn also jemand dem Konstruktor noch irgendwas hinzuzufügen hat, soll er das tun, aber die transparenz war nur ein kurzer OT-Abstecher. punkt.
Lukas Erlacher
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