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freak4fun

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Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#10

Re: Spielfeld mit Klassen als Felder

  Alt 16. Mai 2006, 14:06
Das geht tatsächlich. Aber da ergibt sich ein neues Problem. Wenn ich das Spielfeld erstelle sind ja noch keine Bomben auf dem Feld. Wenn ich dann das Feld mit TFeld erstellt hab und dann ein TBomb draus mache, muss ich ja erst das Feld zerstören, das neue Feld erstellen und dann die Bumbenzeit setzen. Wenn die Bombe explodiert muss das wieder alles rückgängig gemacht werden. Geht das nicht einfacher? Ich bin für alle Ideen offen.
Danke euch schonmal.

MfG
ein ratloser freak
Christian
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