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.dll programmierung und endlosschleife

Ein Thema von Arnulf · begonnen am 1. Jun 2005 · letzter Beitrag vom 2. Jun 2005
 
Arnulf

Registriert seit: 28. Okt 2004
Ort: Wien
271 Beiträge
 
#3

Re: .dll programmierung und endlosschleife

  Alt 1. Jun 2005, 20:50
Vielleicht gibts ja auch eine bessere lösung es gibt sogar sicher eine besser methode, aber soweit bin ich wohl noch nicht bzw. weiß ich nicht wo ich mich da einlesen könnte - bisher hab ich nur meine theorien wie das alles funktioniert .
aber ich lerne...

Im prinzip verwende ich die isHooked funktion von uall um die opengl32.dll library zu überprüfen.

Ich würde das lieber von ausserhalb machen und nicht in einer library, aber das ganze projekt wächst mir schon über den kopf .

demnach schaut derzeit die ganze library so aus:

Delphi-Quellcode:
procedure schleife;
var msgid : UINT;
begin
   msgid := RegisterWindowMessage('d02176e0-bc06-11d9-9669-0800200c9a66');
  while true do
        begin
        if uallprotect.IsHooked('opengl32.dll','glBegin')
        then begin
             PostMessage (HWND_BROADCAST, msgid, 0, 0);
             sleep (5000);
             end;
  sleep (3000);
  end;
end;
Und mich nicht für verrückt halten, weil ich ständig sourcen für einen anticheat poste, aber das projekt hab ich gestartet um delphi zu lernen - und plötzlich verwenden das so viele leute ... jetzt komm ich irgendwie in stress und das noch privat lol und echte hacker hält das auch nicht auf, nur die ganzen customer cheats verhindert der - dafür aber ziemlich gut inzwischen.

Danke
Arnulf
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