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JasonDX
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#6

Re: Problem mit DirectX Darstellung

  Alt 19. Jun 2006, 17:42
Fuer den Z-Buffer (oder Tiefenbuffer) ist die Eigenschaft im Renderstate zustaendig:
Code:
D3DDevice.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, 1)
Was eine Ursache fuer den Fehler sein koennte waere, wenn du den Z-Buffer nicht saeuberst, sprich beim Clear-Aufruf das D3DCLEAR_ZBUFFER-Flag nicht mitgibst.
Wenn du die Render-Spezifischen Aufrufe posten koenntest, waere das zum Fehler finden sehr hilfreich


btw:
Zitat von atreju2oo0:
With D3DPP
.BackBufferCount = 1
.EnableAutoDepthStencil = 0
[...]
.EnableAutoDepthStencil = 1


greetz
Mike
Mike
Passion is no replacement for reason
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