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alias5000

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#12

Re: Multiplayerspiel Netzwerktechnik ?

  Alt 2. Jul 2006, 13:37
Also wenn ich ein Multiplayer-spiel starte, kann ich mich recht gut erinnern, dass ich da immer TCP/IP (oder auch IPX, oder wie das hieß) zur Auswahl hab, man nenne Anno (1602, 1503), Empire Earth (1+2) und eigentlich sinds doch alle, oder? Mir ist noch nie udp in dem Zusammenhang über den Weg gelaufen.

So spontan könnte man es nicht so machen, grundsätzlich nur Richtungsvektoren zu verschicken und in gewissen Abständen die genaue Position zusätzlich? Das wäre evtl. ein Ansatz um mögliche Fehler auszubügeln, wobei du bei TCP/IP schon recht sicher laufen würdest
Im Interesse der Purierung des germanischen Ideoms ist es opertum den immensen Usus peregrieder Verben auf ein Minimum zu reduzieren.
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