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negaH

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#16

Re: Warten auf ...? MsgWaitForMultipleObjects

  Alt 26. Jul 2003, 00:59
Zitat:
Es war tatsaechlich die Sache mit dem Entfernen aus der Queue. Uebrigens, ich bekomme bei 5sec einen Timeout!
Korrekt da es eine Theadfunktion ist und dort kein bescheuerte Windows-Klasse die wm_SysTimer=$0118 Message erwartet. So bald aber ein blinkender Cursor im Spiel ist wird mit Sicherheit ein wm_SysTimer ausgelösst.

Eine Frage: Du nutzt den Weg über PostMessages() an Threads um eine zügige Abarbeitung zu gewährleisten ?? Ich frage weil du damit Kernel und User Objecte mixt, obwohl es doch besser wäre bei Threads mit reinen Kernel zu arbeiten, sprich Events, Semaphore usw.


Gruß Hagen
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