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Map+NPC initialisierung in 2D

Ein Thema von Hanswurst · begonnen am 21. Mai 2003 · letzter Beitrag vom 10. Nov 2004
Antwort Antwort
Hanswurst

Registriert seit: 21. Mai 2003
Ort: Mittelfranken
118 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#1
  Alt 8. Jun 2003, 16:44
Moin Leutz
ich dachte mir , dass die Map-Datei (unverschlüsselt) so aussieht :

Map of "Name" Ver. 0.001//angabe der Ver mit der die Map erstellt wurde.
Date: 12.08.04//Datum , an dem sie erstellt wurde.
Creator: Ich//Name des Erbauers.
TileSet: 01;04//Verwendete Tilessets.
Heigh: 15//Höhe der Map (Y Wert), da Variabel.
Width: 15//Weite der Map (X Wert), da Variabel.


1 01_20 01 1 1;
2 05_18 04 0 1;
3 14_16 01 0 1;
usw.

NPCs: //Auflistung der NPCs (mit X-Y koordinaten).
1.Hans 002_061 1 0;
usw.

Scripts: //Scripts der NPCs
1. //noch net festgelegt ..
usw.

Lights: //Auflistung der Lichter (mit X-Y)
1. 001_025 210_004_255 10 20 4;
2. 210_062 035_195_086 3 3 2:
usw.


Erklärung :
2. Abschnitt (ohne Bezeichnung):
"1" Feld 1 , also ganz links oben
"01" Y-Koordinate des TileSets
"20" X-Koordinate des TileSets
"01" TileSet-Nummer
"1" 1=Wasser; 0=Normaler Boden;
"1" 1=Blockt 0= Blockt nicht

NPCs:
"1." durchnummerierung der NPCs
"Hans" Name des NPC
"002" Y-Koordinate des NPC
"061" X-Koordinate des NPC
"1" 1=Blockt; 0=Blockt nicht
"0" 0=kein Licht; 1= Licht , also , ob er im Dunkeln hell oder auch dunkel ist

Scripts: was soll man dazu sagen ..

Lights:
"1." durchnummerierung der Lichter
"001" Y-Koordinate des Lichts
"025" X-Koordinate des Lichts
"210_004_255" RGB-Wert des Lichts
"10" Radius des Lichts bei Kreis
"20" Stufen des Lichts , manchmal nützlich ..
"4" Art des Lichts .. 0=Kreis; 1=Dreieck;2=Viereck;3=Sechseck;4=irgend was anderes ..

Endlich fertig ..Puh ...

Wenn ihr noch Fragen habt ..
einfach Posten

bis denn CU
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