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_frank_

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Delphi 3 Professional
 
#4

Re: BMP und JPG Bilder in Resource-Datei speichern und verwe

  Alt 21. Aug 2006, 13:03
Zitat von Ares:
Code:
var DLLHandle: THandle;

begin
  DLLHandle := LoadLibrary('Bilder_DE.dll');
  TBitmap.LoadFromResourceID(DLLHandle, 1);
end;
Ich habe es nun geschafft auf diese Art und Weise Bitmap Bilder zu verwenden. Aber wie funktioniert das ganze bei JPG Bildern?
Code:
var jpg1:Tjpegimage;
    stream:TResourceStream;
begin
  jpg1 := TJPEGImage.Create;
  try
    Stream := TResourceStream.Create(hinstance, 'jpg1', RT_RCDATA);
    try
      Jpg1.LoadFromStream(Stream);
      Image1.Picture.Bitmap.Assign(jpg1);
    finally
      Stream.Free;
    end;
  finally
    jpg1.Free;
  end;
Zitat von Ares:
Ist es überhaupt korrekt, wie ich diese in die Resource-Datei einfüge:

Code:
1 BITMAP "test.bmp"
2 JPG "test.jpg"
Das man Bitmaps mit "BITMAP" einbindet weiß ich, "JPG" habe ich dann einfach mal geraten. Der Compiler hat jedenfalls nicht gemeckert. Ist das korrekt?
imho eigentlich RCData, aber wenn der compiler nicht gemeckert hat...
Zitat von Ares:
Und wie kann ich dann auf die JPG Bilder zugriefen. TJPGImage hat keine LoadFromResourceID Methode. Wie kann ich also einem TImage ein JPG Bild aus der Resource Datei zuweisen?

Noch eine andere Frage:
Wenn ich eine Resource Datei nicht in eine DLL, sondern direkt in den Programmquellcode einbinde ({$R bilder.res}) wie kann ich dann auf die Bilder darin zugreifen? Was müsste ich dann für einen Handel verwenden?
siehe mein obiges Beispiel...

weiterhin empfehle ich dir zum erstellen der rc-dateien meinen rfe ( http://rfe.sf.net ), wie man die eine oder andere Resource läd, findest du als resload.zip hier

Gruß Frank
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