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Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
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#2

Re: Heightmaps & Immer exakt gleich große Triangles

  Alt 22. Aug 2006, 21:54
Warum willst du denn für den zerschossenen Planeten Heightmaps benutzen ? Klar, mit Heightmaps kannst du auf einfachste Weise das Mesh des Ursprungsplaneten generieren lassen, aber danach würde ich auch nur noch dieses Mesh manipulieren. Wenn du dafür einen geschickten Algorithmus findest, wirst du die Landschaft ohne Detailverlust zerbomben können, wie du lustig bist.
Sebastian
Moderator in der EE
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