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inherited

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Turbo Delphi für Win32
 
#2

Re: Kollisionen bei GLScene

  Alt 31. Aug 2006, 18:03
Nö, dafür reicht der Collisionmanager. EInfach dem Ball und den Beiden Schlägern unter "effects" eine Collision hinzufügen und deren Coll-Manager auf deinen Colisionsmanager setzen. In der OnCollision des CM machen was immer du willst
Du musst allerdings regelmäßig mit Collisionmanager1.CheckCollision; nach Kollisionen "fahnden"^^
Nikolai Wyderka

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